| Figuras y
cálculos (primer
trimestre)
1. Signos
Pictogramas. Números.
Escrituras
primitivas. Alfabeto. Abaco
2. Ciencia griega
Arte, filosofía,
física
y geometría. Cosmología. Roma
3. Penumbra y luz
Cristianismo.
Numeración
árabe. Relojes y autómatas. Heliocentrismo
4. Revolución
científica
Estudios de la luz.
Leonardo. Galileo.
Imprenta. Sumadoras. Newton
5. Precine
Revolución
industrial. Linternas
y juguetes ópticos. Babbage
6. Dos culturas
Vanguardias
artísticas. Radio
y TV. Calculadoras electromecánicas
7. Animación
Pioneros. Cine de
animación.
Disney. Cine experimental. Videoarte
8. Efectos especiales
Sonoro, color y formatos.
Efectos
especiales. Cine de fantasía y ciencia ficción
9. Informática
Cibernética. Primeros
ordenadores.
Programación. Infografía
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Imaginería digital (segundo trimestre)
0. Introducción
El medio digital de
aplicación
al audiovisual: simulación, generación e
interacción
1. Infografía
Historia. Imagen fija y en
movimiento.
Ordenador personal. Interactividad
2. Animación
por ordenador
Publicidad,
televisión, parques, arquitectura, visualización
científica...
3. Historietas
Narraciones
breves. Animaciones de autor. Cortometrajes
4. Cine
Efectos digitales. Cine 3D.
Cine
compuesto
5. Cálculo de
imágenes
Procedimientos de
generación
visual. Imágenes evolutivas.
6. Interactivos
documentales
Referenciales, infantiles y
educativos.
Documentales. Creación libre e instalaciones
7. Juegos y
ficción
Juegos de aventura.
Experiencias
compartidas. Narrativa no lineal.
8. Medio digital
Variables y
caracterización
de la interactividad. Perspectivas de la creación digital
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