Audiovisual digital
Preguntes d'examens recents


  • La ciència grega. Què va aportar, en particular, en el camp dels números i dels càlculs?
  • Els primers temps de l'animació per ordinador. Cita autors (i/o animacions) significatius dels anys 60 - 70 - 80.
  • Interfícies gràfiques. Com, quan i on es van començar a desenvolupar? Què van implicar?
  • L'autonomia i control (per part de l'interactor) és una de les variables amb què es pot caracteritzar un programa interactiu. Descriu-la.
  • La narrativa interactiva (o no lineal). Diferències bàsiques en relació a la narrativa tradicional i patrons possibles.
  • La ciència àrab. Què va aportar, en particular, en el camp dels números i dels càlculs?
  • Descriu 3 invencions o tecnologies del segle XX que hagin estat decisives per l'avenç de la informàtica.
  • Què és la rotoscopia? Quan es va utilitzar per primera vegada en l'àmbit dels dibuixos animats i quan en l'àmbit de l'animació per ordinador publicitària?
  • Ted Nelson i Douglas Englebart, pionners de la interacció amb els ordinadors.
  • Fins al Renaixement no hi havia diferències essencials entre les pràctiques artística i tècnica. Quan es pot dir que comença la separació entre aquestes dues cultures?
  • Llanternes màgiques, d'una banda, i panorames/diorames, d'altra, eren els espectacles visuals més populars abans del cinema. Descriu-los i apunta la seva diferència pel que fa als continguts
  • El cinema experimental: característiques i autors principals. Quines animacions típicament digitals es relacionen amb aquesta mena de cinema?
  • El programa digital com assistent en la producció d'imatges animades. Exposa les fites fonamentals de la seva evolució
  • La "interacció requerida" és una mesura de la qualitat de l'interacció d'un programa interactiu. En què consisteix? Quan es pot (o es podrà) parlar d'interacció en sentit fort?
  • Els tres nivells fonamentals d'aplicació dels ordinadors i la digitalització a l'audiovisual
  • Segundo de Chomón i la seva importància en l'animació i en el cinema
  • En l'evolució de l'audiovisual digital, quins són els fets més significatius dels anys seixanta? 
  • Com serà l'espectacle audiovisual resultant del progrés del mitjà digital? En relació a l'audiovisual tradicional, com quedaran afectats autor i espectador?
  • Els efectes digitals en el cinema: fites i evolució. Quina diries que és la tendència previsible?
  • Descriu variables amb les quals caracteritzar els interactius en general. Amb elles, exposa el corresponent mapa dels gèneres interactius que en resulta
  • El programa informàtic com a generador d'imatges: mètodes i ús. Els algoristes