Audiovisual digital
Preguntes d'examens recents
La
ciència grega. Què va aportar, en particular, en el camp
dels números i dels càlculs?
Els primers
temps de l'animació per ordinador. Cita autors (i/o animacions)
significatius dels anys 60 - 70 - 80.
Interfícies
gràfiques. Com, quan i on es van començar a desenvolupar?
Què van implicar?
L'autonomia i control (per part de
l'interactor) és una de les variables amb què es pot
caracteritzar un programa interactiu. Descriu-la.
La narrativa
interactiva (o no lineal).
Diferències bàsiques en relació a la narrativa
tradicional i patrons possibles.
La
ciència àrab. Què va aportar, en particular, en el
camp dels números i dels càlculs?
Descriu 3
invencions o tecnologies del segle XX que hagin estat decisives per
l'avenç de la informàtica.
Què
és la rotoscopia? Quan es va utilitzar per primera vegada en
l'àmbit dels dibuixos animats i quan en l'àmbit de
l'animació per
ordinador publicitària?
Ted Nelson i
Douglas Englebart, pionners de la interacció amb els ordinadors.
Fins al Renaixement no
hi havia diferències essencials entre les pràctiques
artística i tècnica. Quan es pot dir que comença
la separació entre aquestes dues cultures?
Llanternes
màgiques, d'una banda, i panorames/diorames, d'altra, eren els
espectacles visuals més populars abans del cinema. Descriu-los i
apunta la seva diferència pel que fa als continguts
El cinema
experimental: característiques i autors principals. Quines
animacions típicament digitals es relacionen amb aquesta mena de
cinema?
El programa digital
com assistent en la
producció d'imatges animades. Exposa les fites fonamentals de la
seva evolució
La "interacció
requerida" és una mesura de la qualitat
de l'interacció d'un programa interactiu. En què
consisteix? Quan es pot (o es podrà) parlar d'interacció en sentit fort?
Els tres nivells
fonamentals d'aplicació
dels ordinadors i la digitalització a l'audiovisual
Segundo de
Chomón i la seva importància
en l'animació i en el cinema
En l'evolució
de
l'audiovisual
digital, quins són els fets més significatius dels anys
seixanta?
Com serà
l'espectacle audiovisual
resultant del progrés del mitjà digital? En
relació
a l'audiovisual tradicional, com quedaran afectats autor i espectador?
Els efectes digitals
en
el cinema: fites
i evolució. Quina diries que és la tendència
previsible?
Descriu variables
amb
les quals caracteritzar
els interactius en general. Amb elles, exposa el corresponent mapa
dels gèneres interactius que en resulta
El programa
informàtic com a
generador d'imatges: mètodes i ús. Els algoristes
|