Universidad Pompeu Fabra



'The abyss'
Audiovisual
digital
Introducción a la cultura digital y a la comunicación visual mediante ordenadores. Primero se revisa la historia de los números, el cálculo y la informática. A continuación se describe la animación por ordenador y su aplicación al cine. Después se estudia la generación de imágenes. A continuación la interactividad y la nueva narrativa. Finalmente se reflexiona sobre el medio digital en general. Al finalizar el curso, el/la estudiante conocerá los antecedentes de este medio, su aplicación al entretenimiento, la educación y la cultura, así como su potencial creativo.



Programa
 

1. Números y cálculos
Números. Ciencia griega. Numeración árabe. Calculadoras. Medidas del tiempo y del espacio. Ciencia moderna.

2. Informática
Máquinas de Babbage. Cálculos lógicos. Electromecánica. Cibernética. Electrónica. Ordenadores.

3. Animación
Antecedentes: Perspectiva, animación tradicional, cine de efectos.
Infografía. Publicidad, televisión, parques, arquitectura, visualización científica
, patrimonio histórico. Historietas. Cine. Fotorrealismo.

4. Generación
Antecedentes: Autómatas. Música visual. Cine experimental.
Procedimientos avanzados de síntesis visual. Imágenes evolutivas.

5. Interacción
Antecedentes: Panoramas. Tecnologías interactivas. Ordenador personal. Red.
Interactivos infantiles, documentales. Juegos de aventura y de estrategia. Narrativa no lineal. Caracterización de los interactivos. Perspectivas de la creación digital.


Evaluación

El/la estudiante ha de presentar al menos una colaboración para una de las webs de estudio; si este trabajo es insuficiente ha de aprobar un examen. También puede presentarse a examen si quiere aumentar la nota final.


Recursos

Diapositivas
de clases
DÍGITS
del número al bit
Figuras y cálculos
Webs de estudio
Imaginería digital
Bibliografía

Filmografía 3D








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