Universitat Pompeu Fabra



'The abyss'
Audiovisual
digital
Introducció a la cultura digital i a la comunicació visual mitjançant ordinadors. Primer es revisa la història dels números, el càlcul i la informàtica. A continuació es descriu l'animació per ordinador i la seva aplicació al cinema. Després s'estudia la generació d'imatges. A continuació la interactivitat i la nova narrativa. Finalment es reflexiona sobre el mitjà digital en general. En acabar el curs, l'estudiant coneixerà els antecedents d'aquest mitjà, la seva aplicació a l'entreteniment, l'educació i la cultura, així com el seu potencial creatiu.



Programa
 

1. Números i càlculs
Números. Ciència grega. Numeració àrab. Calculadores. Mesures del temps i de l'espai. Ciència moderna.

2. Informàtica
Màquines de Babbage. Càlculs lògics. Electromecànica. Cibernètica. Electrònica. Ordinadors.

3. Animació
Antecedents: Perspectiva, animació tradicional, cinema d'efectes.
Infografia. Publicitat, televisió, parcs, arquitectura, visualització científica
, patrimoni històric. Historietes. Cinema. Fotorrealisme

4. Generació
Antecedents: Autòmats. Música visual. Cinema experimental.
Procediments avançats de síntesi visual. Imatges evolutives.

5. Interacció
Antecedents: Panorames. Tecnologies interactives. Ordinador personal. Xarxa.
Interactius infantils, documentals. Jocs d'aventura i d'estratègia. Narrativa no lineal. Caracterització dels interactius. Perspectives de la creació digital.


Avaluació

L'estudiant ha de presentar almenys una col·laboració per a una de les webs d'estudi; si aquest treball és insuficient ha d'aprovar un examen. També es pot presentar a examen si vol augmentar la nota final.


Recursos

Diapositives
de classes
DÍGITS
del número al bit
Figures i càlculs
Webs d'estudi
Imatgeria digital
Bibliografia

Filmografia 3D









Cursos per X.B.