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"Future world" (Richard T. Heffron, 1976)
Mundo futuro

Bienvenidos a Delos, un lugar de vacaciones en el que los visitantes pueden interactuar con robots que parecen humanos y cumplir cualquier deseo. Compuesto por Medieval World, Roman World y Westworld, Delos ofrece al visitante unas vacaciones del futuro hoy. Pero de repente algo va mal, un virus tecnológico se esparce por los autómatas y ordenadores que componen el parque causando una violenta rebelión. El parque se vuelve contra sus visitantes y tiene que ser cerrado indefinidamente.

Dos años más tarde, Delos vuelve a abrir pero la sombra de lo ocurrido pesa aun sobre el parque. Para borrar ese pasado un ejecutivo del parque Duffy (Arthur Hill) ofrece a una corresponsal de televisión Tracy Ballard (Danner) y a un periodista Chuck Browning (Fonda) la oportunidad de visitar el parque con la esperanza de obtener buena publicidad y volver a tener así visitantes.

Una vez allí, Tracy y Chuck reciben carta blanca para observar cualquier operación que se de tanto dentro como fuera del parque. El dúo será invitado a disfrutar de los placeres que ofrece el substituto de Westworld, Futureworld, que incluye, entre otras cosas una parada en Marte en dónde poder practicar el ski. Además se les demuestra cómo funciona un prototipo de Duffy en la cámara del espacio, en la que Tracy tendrá una experiencia con el pistolero de Westworld.

Pero algo no va del todo bien. Aun habiendo solucionado los problemas de la original Delos, el instinto de Chuck insiste en que hay aun algún secreto escondido detrás de esta compañía, no acaba de creerse que el único propósito del siniestro Dr. Schneider sea sólo la afluencia de extraños en busca de diversión. Tracy cree que Chuck le acompaña al subsuelo de Delos, dónde conocen a Harry (Stuart Margolin), un técnico que ha conocido todos los entresijos de Delos desde el principio. Con su ayuda la pareja se encuentran envueltos en una sobrecogedora aventura rodeados por fuerzas cuyo poder casi no puede ser imaginado. Perseguidos durante la noche, Tracy y Chuck tienen que enfrentarse a los asesinos más terribles, atrapados este truculento lugar del que no pueden escapar.

Dirigida por Richard T. Heffron, Futureworld toma prestado las pesadillas vividas en Westworld para llevarlas un paso más allá, presentándonos ya no sólo cómo pueden actuar unas tecnologías con una "mala conciencia", sino cómo pueden llegar a ser utilizados los avances tecnológicos bajo malas manos. Las máquinas no son tanto las malas sino los hombres que las guían y utilizar para sus propios fines, en este caso tan peligrosos como la creación de dobles androides de los líderes mundiales.

Futureworld fue la primera película que introdujo animación 3D, se utilizó para representar la cara y mano de Peter Fonda gracias a unos efectos aun muy sencillos creados en la universidad Utah por los estudiantes Edwin Catmull y Fred Parke. Además de presentar estos avances en la creación de la película, le tecnología también está presente en la propia diéresis planteando las posibles utilizaciones futuras de ésta y sus posibles consecuencias. La película tiene entonces, desde su producción a su temática, un espíritu de experimentación con lo que el nuevo mundo digital puede llegar a ofrecer y hasta dónde nos puede llevar.

Esta película es la primera en utilizar imágenes generadas por ordenador (Computer -Generated Imagery, CGI), una aplicación dentro del campo de los gráficos por ordenador (específicamente en este caso, gráficos en 3D) a los efectos especiales. CGI se usó en películas, programas de televisión y anuncios. Los videojuegos raramente llegaban a usar esta tecnología, empezaron mucho más tarde, pero alguna vez incluían escenas cortas y trozos de películas que serían típicos de este tipo de aplicación. Esto uso se conoció como FMV (Full Motion Video).

La tecnología CGI es utilizada para efectos visuales porque la calidad es superior y los efectos son más controlables que con cualquier otro proceso más físico, como la construcción de miniaturas para efectos de creación de personajes extras en escenas de multitudes, y porque permite la creación de imágenes que serían imposibles de imaginar y crear con cualquier otro tipo de tecnología. Además permite a un solo artista ser el creador de casi todo el contenido sin necesitar el trabajo de actores o el gasto en caros sets de rodaje.

La accesibilidad al software de tecnología CGI y el incremento en las velocidades de los ordenadores han permitido a artistas individuales y pequeñas compañías producir películas a nivel profesional y de calidad, así como juegos y todo tipo de diseño e instalaciones artísticas desde sus propias casas. Esto ha generado, también gracias a Internet, una subcultura con sus propias celebridades, clichés y vocabulario técnico que día a día se van haciendo con más mercado e importancia.

En el principio de todo esto se encuentra en parte en Futureworld y esa mano izquierda creada con esta tecnología por Edwin Catmull. El actual presidente de la los estudios de animación de Disney-Pixar Studios, ha contribuido en muchos más descubrimientos importantes dentro del mundo de los gráficos generados por ordenador. Inspirado por Disney y películas como Peter Pan y Pinocchio soñó con ser animador de cine. En vez de empezar su carrera en el mundo de la industria cinematográfica se dedicó al mundo de la física y las ciencias de la computación en la Universidad de Utha. Allí fue donde realizó tres descubrimientos fundamentales: Z-bufferingK, el mapping de texturas y los patches bicúbicos. Durante su estancia en la universidad inventó algoritmos para "anti-aliasing" y las subdivisiones de superficies de render y creó, en 1974, su primera contribución a la industria del cine, la versión animada en 3D de la mano del personaje de Futureworld.

Después de abandonar la universidad, Catmull fundó el "Computer Graphics Lab" en el New York Institute of Technology. En 1979 empezó a trabajar para George Lucas en Lucasfilm, donde ayudó al desarrollo de la tecnología de composición de imagen digital usada para combinar múltiples imágenes de una forma cuyo realismo no se había visto hasta entonces. En 1986, Catmull fundó Pixar con Alvy Ray Smith, donde fue clave para el desarrollo del sistema de render RenderMan usado después en películas como Toy Story o Buscando a Nemo.


Irene Sánchez-Blanco  (AVD'06)
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