'Final Fantasy' (Hironobu Sakaguchi, 2001)
|
|
Fantasía final
1. Introducció Final Fantasy és un univers immens fruit de la ment de Hironobu Sakaguchi on hi podem trobar mons molt diferents. Final Fantasy és una coneguda sèrie o saga de jocs RPG d'ordinador i consola. Des del primer Final Fantasy fins al actual s'han canviat els personatges i les històries lleugerament o radicalment mantenint un sistema de joc molt similar, on les lluites es fan per torns. El que si que ha canviat molt són les limitacions o possibilitats gràfiques i tècniques. Els jocs han seguit l'evolució de la informàtica de ben a prop, cada millora de hardware i software s'ha aprofitat per a realitzar jocs més espectaculars i de més qualitat i acompanyats de petits vídeos (FMV) i introduccions sorprenents. La qualitat d'imatge és tan gran que algú tan atrevit com Sakaguchi ha estat capaç de crear una pel·lícula d'animació amb personatges humans fets semblen actors reals...
2. La Pel·lícula: Final Fantasy - The Spirits Within "Vull crear un espectacle que faci vibrar la imaginació de les noves generacions, enviant a l'espectador a un emocionant viatge de descobriment personal" H.Sakaguchi
2.1 Fitxa tècnica Títol Final Fantasy: The Spirits Within Direcció Hironobu Sakaguchi Producció Al Reinert Jeff Vintar Repartiment (veus) Ming-Na (Aki Ross) Alec Baldwin (Gray Edwards) Ving Rhames (Ryan Whitaker) Musica Elliot Goldenthal Distribuïdora Columbia Pictures Data d'estrena (EEUU) 13 de Juliol del 2001 Durada 106 min Gènere Ciència ficció/Animació Cost pel·lícula 137 milions de dòlars
2.2 Argument Any 2065. La terra ha sofert un impacte d'un meteorit i milions d'alienígenes amb aparença d'espectres han sortit d'ell i han setiat la terra. La raça humana està en perill d'extinció ja que aquests essers causen la mort a tot allò que toquen.
Els supervivents del primer impacte s'han refugiat a les ciutats barrera. Ciutats dotades d'uns camps d'energia que impedeixen l'entrada als alienígenes. Però el temps juga en contra dels terrícoles. Les ciutats es van degradant.
No obstant, l'esperit humà es resistent i segueix viu dins la bonica i brillant Doctora Aki Ross. La doctora té esperança d'evitar l'extinció i lluita per aconseguir-ho.
Aki té la clau per vèncer als alienígenes. Aki cerca dins els seus somnis la resposta al misteri alienígena, mentre busca vuit "animes" (Spirit Waves) que creu que salvaran el planeta. En aquesta empresa té el suport del seu mentor, el Dr Sid i de l'esquadró militar Deep Eyes, dirigit pel capità Gray Edwards.
Per altra banda, el General Hein vol destruir els alienigenes d'una altra manera. Preten destruir el focus d'emanació d'alienigenes, el lloc de l'impacte, amb un canó espacial anomenat Zeus. Tot i que en Hein i l'Aki persegueixen el mateix objectiu, l'opció del General és més destructiva i posa en perill el planeta cencer. Hein posa entrebancs a la recerca de la doctora Aki.
Lluitant contra l'enemic interior i contra el conspirador General Hein Aki persegueix amb valentia la seva Fantasia Final.
2.3 Sobre la producció La producció de la pel·lícula d'animació CG Final Fantasy: Spirits Within va començar l'any 1998 a Honolulu. Square va tenir més de 150 persones treballant en el projecte. Es tractava de la pel·lícula més avançada en aquest gènere.
Van ser necessaris equips de 10 milions de dòlars, estacions de treball "Silicon Graphics Octane" i els millors professionals a un centre d'investigació creat com a font de desenvolupament de la pròxima era d'entreteniment interactiu.
Entre l'equip de desenvolupament destaquen artistes que van treballar a "Godzilla"m "Titànic", "El 5¼ Elemento", animadors de Disney i fins i tot el director d'art de les seqüències de CG dels jocs de Namco.
El film, va ser dirigit per Hironobu Sakaguchi, escrit per Al Reinert, produït per Squaresoft amb la col·laboració de Pixar (Toy Story) i Industrial Light & Magic (Jurassic Park, Star Wars). Va ser distribuïda per Columbia Pictures i Gaga-Humax.
Tot aquest equip va aconseguir el realisme final de la pel·lícula. El detall era tant precis que els cabells de la Doctora Aki Ross eren independents entre si. Cadascun tenia moviment propi segons les lleis físiques. Aconseguir aquest efecte i aconseguir molts altres detalls com les textures tan fidels a les reals com ara la pell i els ulls va costar moltes hores i molts diners. Més de 120 milions de dòlars per ser més precisos.
3 Biografia Hironobu Sakaguchi Hironobu Sakaguchi neix el 25 de novembre del 1962 a Hitachi, Ibaraki, Japó. És dissenyador, director i productor de jocs. És conegut arreu del món com el creador de la saga de jocs Final Fantasy.
Sakaguchi es va graduar a l'institut Mito Senior High School. Va començar Enginyeria Elèctrica a la Universitat Nacional de Yokohama, però ho va deixar a midat de curs del 1983.
Al deixar la universitat va fundar la companyia Square (actualment coneguda com Square Enix) conjuntament amb Masafumi Miyamoto. Sakaguchi era el Director de planificació i desenvolupament d'aquesta companyia. Els primers jocs que va crear no van tenir èxit, i portaven l'empresa a fer fallida. Sortosament Sakaguchi va invertir els últims diners que Square tenia en emprendre el que anava a ser el seu últim treball que anomenà Final Fantasy. Aquest joc va ser un gran èxit al japó i arreu del món.
Actualment els jocs Final Fantasy tenen molts seguidors l'últim que ha sortit d'aquesta saga és Final Fantasy XII. Sakaguchi no es va limitar a Final Fantasy i es va implicar en diferent mesura en altres jocs com Seiken Densetsu 3 (1995), Chrono Trigger (1995), Toabal No. 1 (1996), Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996), Bahamut Lagoon (1996), entre d'altres.
Sakaguchi es va atrevir a fer una pel·lícula d'animació (animated motion picture) basada en la seva saga de jocs. La va titular Final Fantasy: Spirits Within (Final Fantasy: La Fuerza Interior). Els personatges eren tots fets per ordinador, però amb aparença fidelment humana. Un realisme mai vist al cinema de llarga durada que causar gran expectació. Però desprès de la seva estrena l'any 2001 l'èxit no va ser l'esperat i es va convertir en un box office bomb [1]. Va generar pèrdues de 120 milions de dòlars fet que provocà el tancament de Square Pictures.
Al 2003 Square es fusiona amb Enix Corporation, la seva rival i la nova empresa s'anomena Square Enix.
Sakaguchi funda una nova empresa anomenada Mistwalker ,amb el suport econòmic de Microsoft Game Studios, que es dedicarà exclusivament a jocs d'ordinador i consola com Microsoft Xbox360, Nintendo DS i Nintendo Wii.
[1] Box Office bomb: Aquest concepte fa referència a aquelles pel·lícules cinematogràfiques que generen més cost en la seva producció i publicitat que guanys posteriors.
4. Gràfics i tecnologia 4.1 Generacions de 8-bit I 16-bit Final Fantasy comença l'any 1986 a la consola Nintendo Family Computer (coneguda com Famicom i internacionalment coneguda com Nintendo Entertainment System i popularment simplement "Nintendo") i li van seguir dues seqüeles Final Fantasy II (reeditat per PlayStation i Game Boy Advance a nivell mundial) i Final Fantasy III (llençat nomes al japó). A causa de les limitacions dels primers sistemes, els sprites [2] dels personatges principals eren representats a la pantalla principal sense massa detall, mentre que a les pantalles de batalla apareixen versions més detallades i més complertes de tots els personatges en una perspectiva de vista lateral.
El mateix sistema bàsic va ser reutilitzat per les versions de Super Famicom (coneguda com Super Nintendo Entertainment System, "Super Nintendo") als següents tres jocs, FF IV, FF V i FF VI. Aquests jocs utilitzaven gràfics més actualitzats i musica i sons de més qualitat que els jocs anteriors. Però encara eren molt similars als anterior en el disseny bàsic.
[2] sprites: Els sprites són petits gràfics que s'utilitzen com a elements bàsic en la construcció de l'aspecte visual d'un joc.
4.2 Generacions de CD/DVD Al 1997 surt a la venda Final Fantasy VII per a PlayStation (i no per a Nintendo 64 com s'esperava). Els personatges i els escenaris de combat estaven realitzats en 3 dimensions i amb fons pre-renderitzats. FF VII va ser el primer joc de la saga en utilitzar seqüències de vídeo FMVs (Full Motion Video). Però sovint aquest vídeos presentaven a uns personatges d'un detall extrem que res tenien a veure amb els personatges petits i de poc detall del joc.
A partir de Final Fantasy VIII la saga va prendre una estètica més realista amb un disseny de personatges molt més estilitzat.
Final Fantasy IX va utilitzar el disseny SD (Super Deformed) propi dels primers jocs de la sèrie en homenatge a tota la trajectòria de la saga fins al moment, però va mantenir les tècniques gràfiques emprades als jocs anteriors.
Final Fantasy X va sortir per a PlayStation 2 i utilitzava el hardware avançat de la play2 per renderitzar seqüències en temps real i utilitzaven fons en 3D donant així una vista molt més dinàmica. Final Fantasy X-2 utilitzava el mateix motor gràfic que FF X.
Final Fantasy: Crystal Chronicles: va ser llançada a la Gamecube de Nintendo. Va canviar el mode de joc, els combats no eren per torns i la història no era enrevessada. Va permetre jugar utilitzant la Game Boy Advance. Els decorats i la musica estaven molt aconseguits. S'espera que apareguin nous jocs per a Wii seguint aquest nou estil de joc.
Final Fantasy XII: va aparèixer per a PlayStation 2 el 2006. Aquesta entrega utilitza la meitat de polígons que Final Fantasy X però empra textures i efectes d'iluminació més avançats. El joc utilitza una càmera de lliure rotació. El sistema de joc ha canviat i ara els combats ja no son aleatoris (com a tots els altres FF) sinó que els enemics es poden reconèixer sobre el territori i possibilita evitar els combats.
Final Fantasy XIII: es preveu que durant el 2007 surti al mercat la nova entrega de Final Fantasy per a PlayStation 3 en exclusiva. I sortiran altres entregues per a Nintendo DS i Nintendo Wii.
5. Final Fantasy: Advent Children Final Fantasy: Advent Children és la segona pel·lícula de Square Enix, en aquest cas el director va ser Tetsuya Nomura. La pel·lícula de 101 minuts de durada es va estrenat el passat 20 de febrer del 2007. Està basada en Final Fantasy VII, que ,per molts, és el millor joc de la saga.
La primera pel·licula, Final Fantasy:Spirits Within, va rebre critiques a l'argument. Es deia que no transmetia res. En canvi es diu que aquesta segona pel·lícula transmet molt més i que és molt millor que l'anterior.
No puc opinar sobre aquesta segona pel·lícula, perquè no la he vist, però crec que si has jugat al videojoc, si has caminat per al món de Final Fantasy i t'has posat en la pell dels personatges, com molts de nosaltres hem fet, valores molt més una pel·lícula basada en aquest videojoc. Parlo a nivell d'argument. La primera no es basava en cap videojoc, era una historia independent, sense punts de connexió amb treballs anteriors i això pot causar decepció en els que ja coneixíem Final Fantasy.
6. Bibliografia consultada § http://www.ffmaniacs.com/ffmovie/index.shtml § http://en.wikipedia.org/wiki/Hironobu_Sakaguchi § http://en.wikipedia.org/wiki/Full_motion_video § http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy:_The_Spirits_Within § http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy § http://www.publispain.com/finalfantasy/personajes.htm § http://www.lagunamov2k.com/fftsw/FFpeli.htm § http://www.ffonline.com/news/news.php?article=2001-07-14 § http://www.imdb.com/title/tt0173840/ § http://en.wikipedia.org/wiki/CG_artwork § http://www.h2omagazine.com/cine/170701_01.html
7. Enllaços d'interès § Video musical http://www.youtube.com/watch?v=ukbnf54hg4U § Videos Final Fantasy: Spirits Within o 1/10: http://www.youtube.com/watch?v=GEp0bU3ZoP8 o 2/10: http://www.youtube.com/watch?v=t7-VZPn5wvs o 3/10: http://www.youtube.com/watch?v=svc4verU0dc o 4/10: http://www.youtube.com/watch?v=qcuCTSUMFDs o 5/10: http://www.youtube.com/watch?v=UDCZgmgtrOM o 6/10: http://www.youtube.com/watch?v=8pszrWRF700 o 7/10: http://www.youtube.com/watch?v=t7PeKbuKewg o 8-/10: http://www.youtube.com/watch?v=tkylVB1SvKI o 9/10: http://www.youtube.com/watch?v=LVr8v53DOQU o 10/10: http://www.youtube.com/watch?v=Gn0PVldRwn0 § Square-Enix: http://www.square-enix.com/eu/es/index_f2.html § Final Fantasy: Advent Children o http://www.jaumerojo.net/blog/?p=250 o http://psychocorp.net/criticorum/movie/final_fantasy_vii_advent_children/206/ o http://www.cristalab.com/anime/12213/final-fantasy-vii-advent-children
Nota de terminologia: Sovint he utilitzat el verb publicar per referir-me als llançaments dels jocs. Desconec si aquest verb és propi dels llibres, articles i altres sistemes on l'escrit és el predominant. Potser un joc no es publica sinó que és crea... en tot cas el missatge es clar.
Aleix Batalla (A&T'06)
|