imagen ampliada
'Las dos torres' (Peter Jackson, 2002)
El señor de los anillos

Una de les tècniques que es basa en la grabació dels moviments o comportaments reals s'anomena Rotoscopia. Aquesta tècnica que serveix per a la generació de fotogrames clau i s'usa normalment per a reproduir els moviments motrius entre d'altres, però sobretot de persones i animals.

Tradicionalment, la grabació es realitzava mitjançant fotografia o filmació i es "calcava" a mà sobre els dibuixos adaptant la forma dels personatges. Aquest sistema ha estat utilitzat per la companyia Disney des del seu primer llargmetratge de dibuixos animats com per exemple el film de la Blancaneus al 1937.

Tot i així aquest mètode s'ha extés a l'àmbit de l'animació per ordinador mitjançant la captura del moviment, afavorit per les millores tècniques que dia rere dia es van produint.

El sistema de Captura del Moviment (o Motion Capture) consisteix a introduir directament a l'ordinador valor numèrics que representen les posicions de les articulacions en certs llocs seleccionats estratègicament i mesurats amb dispositius mecànics, òptics o també electromagnètics.

D'aquesta manera s'aconsegueixen secuències molt realistes de moviment, que després poden barrejar-se o deformars-se en temps real. Posem per exemple els típics moviments dels jocs de videoconsoles com els de lluitadors o jugadors de futbol, sobretot en l'última generació de videojocs.

Referent a la imatge que es pot observar en aquest apartat, podem veure en una de les escenes a Andy Serkys, la persona que hi ha darrera dels moviments d'un dels personatges clau en el film El Senyor Dels Anells, aquest personatge anomenat Gollum.

El podem veure amb un dels vestits de recoberts d'elèctrodes per la captura de cadascun dels seus moviments, tant físics com facials.

En concret en aquest film hi havien 25 cameres gravant tots els moviments dels elèctrodes del vestit de Serkys els quals transmetien les coordenades de cadascun d'ells a un ordinador que reproduïa fidelment els seus moviments a la pantalla.
Tot i què en algunes de les escenes del film els animadors utilitzaren les tècniques de rotoscopia, la majoria de vegades l'actor tenia que repetir les escenes a l'estudi de captures de moviment.

És evident que aquestes tècniques obren noves portes a la creació de filmografia digital, ja que a partir de la implantació d'aquests sistemes que disminueixen les restriccions escèniques dels actors seran possibles en un futur la creació de reproduccions de personatges digitals amb uns moviments gairebé idèntics als seus referents humans i que la majoria de vegades ni tan sols se'ls coneixerà el rostre com ha succeït majorment amb l'exemple d' Andy Serkys.

Les interpretacions podran ser molt més realistes ja que els actors podran mirar-se a la cara i no ho hauran de fer amb qualsevol objecte succedani d'un actor fictici (una pilota o un pal), sinó que l'acció es durà a terme físicament amb actors reals (en la mesura del possible) i posteriorment la seva actuació serà transferida al mitjà digital, així mateix lliuraran als actors de dur pròtesis que els puguin dificultar el treball podent ser aquestes reproduïdes digitalment.

En contraposició a tot el mencionat abans se segueix necessitant una base humana per poder fer visibles d'una manera creïble les emocions i el moviment, ja que aquests no son reemplaçables. Tenint en compte això es molt probable que la gent es pugui creure les reaccions del personatge.

A una de les entrevistes realitzades a l'actor que interpretà a Gollum podem llegir com el director Peter Jackson li va expressar des de bon principi que volia que el seu personatge fos el personatge digital més interactiu que mai s'hagués fet per a una pel·lícula i que unís alhora acció real i animació digital.


José-Antonio Prieto  (A&T'05)
estampa anterior
4. Cine : índice de estampas
estampa siguiente