Onimusha (2000)
|
|
Héroes de juegos
Els herois dels videojocs, personatges creats digitalment per involucrar-nos dins el paper del videojoc. Aquest heroi, protagonista ha de esser un personatge amb carisma, un paper important a desenvolupar dins la trama del videojoc, i altres característiques pròpies del joc al que pertany. La pregunta que ens plantegem aquí es la següent: Que fa que un heroi d'un determinat videojoc sigui recordat per els usuaris del mateix? Quines característiques te l'heroi?
La resposta, en la gran majoria de casos, es degut al realisme que s'ha arribat a adquirir a l'hora de crear els herois, personatges, escenaris, etc...
En aquest cas, com es pot veure a la imatge que fa referència el comentari, podem veure el protagonista del videojoc "Onimusha", basat en l'antic Japó, on el nostre protagonista tindrà que lluitar contra dimonis i altres varietats d'enemics.
La imatge com podem veure, es prou realista com per poder apreciar perfectament els trets físics del personatge, la il·luminació de l'armadura, els efectes atmosfèrics, i altres detalls que fan que sigui molt real, però sense arribar al nivell de la realitat.
Per poder aconseguir això, darrere hi ha moltíssimes hores invertides en aconseguir que un conjunt de triangles amb diferents mides, formes, i colors, ens permetin veure aquesta captura del joc; Fer una implementació directa de codi per aconseguir això, seria una bogeria, ineficient i molt costosa, però d'alguna manera s'havia de fer. Va sortir la idea llavors, d'utilitzar un sistema (ja existent en el moment de la creació del videojoc) per aconseguir amb essers Humans, uns moviments i unes físiques quasi be reals: "Motion Capture" (Captura del moviment).
Utilitzant aquest sistema, la creació dels personatges, animals, expressions, moviments, i moltes opcions mes, poden ser enregistrades en temps real, i amb un realisme sorprenent, ja que eren captures reals. Clar que dit així, sembla un sistema molt simple, però a continuació, veurem com no ho es tant en la explicació del que consisteix aquesta tècnica digital.
La captura del moviment (Motion Capture, o dit de manera simplificada, MOCAP) es una tècnica, un mètode digital per enregistrar moviments reals d'objectes reals, majoritàriament persones, per desprès tractar aquestes gravacions digitalment. Originalment, aquesta tècnica, va esser pensada per a un us únicament de recerca e investigació científica, però ràpidament es va veure que podia tenir moltes vessants mes, on les mes conegudes avui en dia son el cinema i els videojocs.
Per poder enregistrar el moviment utilitzant aquest sistema, la persona o animal, ha de vestir amb un uniforme de color negre, que te unes marques blanques, petites, repartides per punts clau de l'uniforme, les quals el programa que s'encarrega de rebre les gravacions de les càmeres que enregistren el moviment, nomes interpretarà els punts blancs, excloent qualsevol altre informació de la gravació, com el fons, la persona en si, el so... qualsevol altra informació no serà enregistrada ni interpretada.
El programa encarregat de tractar els punts que rebrà, s'encarregarà d'unir els punts, amb unes línies, de manera que amb aquesta informació, es capaç de construir un "esquelet" de la persona, a partir dels punts.
Aplicant textures, i superfícies a sobre d'aquest esquelet, s'aconsegueix una creació digital, que realitza els mateixos moviments que l'animal o la persona de la qual provenen. Aquest sistema es molt utilitzat per a la creació de personatges digitals, o animació en 3D, per curts, pel·lícules 3D, o poder traslladar una persona real, a un ambient purament 3D, sense veure-hi una gran diferencia.
Existeixen altres tipus de sistemes d'enregistrament del moviment, com seria el cas de la utilització de lents òptiques, que constantment envien senyals a altres lents, que s'encarreguen de processar-les per saber el moviment realitzat, o be amb sistemes magnètics, que segons la orientació dels sensors, es pot saber el moviment que s'ha dut a terme.
Els principals avantatges d'aquest sistema davant dels sistemes de captura tradicionals, es que en relativament poc temps, es pot aconseguir el que es trigaria mesos en aconseguir. Una persona, estant tres dies enregistren el moviment, evita el treball de moltíssims animadors els quals estarien mesos treballant en una animació digital.
Els moviments ràpids, o be els moviments del cos, possiblement els mes difícils d'animar, amb aquest sistema, es molt mes senzill (amb això, en cap moment estic fent referència que amb aquest sistema sigui fàcil).
Clar que, com tota cosa bona, en te una altra de dolenta, el cas del "Motion Capture" presenta uns desavantatges importants, com el cas de enregistrar informació que esta corrupta, o que desprès, a l'hora de manipular les dades, sigui complexa.
Amb aquesta breu explicació de com funciona el "Motion Capture", es pot afirmar que una gran vessant d'aquesta tècnica, com hem dit abans, son les vessants dels videojocs, i el cinema, com es el cas de Onimusha, Devil May Cry, FIFAs, etc... (videojocs), o "Lord of the rings(Gollum)", Star Wars(Jar Jar Binks), King Kong(Kong), etc... (cinema)
I finalment, sabent com funciona el sistema, i les sortides que te, podem assegurar que encara hi queda molt futur per aquesta tecnologia, i que mentre no es desenvolupi una altre tècnica, els nostres herois, seran creats així.
Ricard Martínez-González (A&T'05)
|