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La evolución del software audiovisual responde, sobre todo, a la necesidad de realismo. Por ejemplo, hay programas para visualizar plantas,
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Arenas blancas
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·Hierbas· |
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-Jardines |
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| y para ambientar los escenarios con el tipo de luz que se quiera. |
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·Lección de música· |
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·Luz natural· |
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Modos de iluminación |
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| Otros programas sirven para la representación del cuerpo humano; |
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Max Headroom |
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·Circo· |
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| y para capturar el movimiento de actores reales. |
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·Perfección artificial· |
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·Kyoko Date· |
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Héroes de juegos |
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| Son pues diversos los métodos encaminados a reproducir la apariencia de la realidad. |
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Motion blur |
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Partículas |
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Manadas |
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| Sin embargo, digitalmente también es posible el no realismo, ya que las matemáticas permiten producir formas abstractas. |
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·Nudo· |
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·Ars matematica· |
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·Lissajous· |
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| Los fractales, por ejemplo, se usan para crear imágenes irreales, |
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Infinito |
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Fractales |
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·Fractal literario· |
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| pero también para la síntesis visual de fenómenos de la naturaleza. |
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·Ken Musgrave· |
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·Paisaje· |
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| Lo que está en juego es el ordenador como motor de imágenes. |
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·Aleteia· |
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·Amor geométrico· |
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·Hellaman· |
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| Uno de los primeros en proponerlo, en los años setenta, fué el pintor Harold Cohen. |
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Harold Cohen |
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Programa creador |
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| Actualmente, un conjunto de autores que programan sus obras se agrupan bajo el nombre de algoristas, |
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·William Latham· |
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·Síntesis de formas· |
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Roman Verostko |
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| o sea capaces de dominar las dos vertientes de la tarea, técnica y arte. |
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·Michael O'Rourke· |
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·Manfred Mohr· |
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·Mark Wilson· |
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| Un método prometedor es la vida artificial, con la que se crean imágenes a partir de patrones biológicos, |
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·Juego de la vida· |
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·Genotipo/Fenotipo· |
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Inteligencia artificial |
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| como en las producciones de Yoichiro Kawaguchi, |
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Yoichiro Kawaguchi |
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Metaballs |
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Obra de Kawaguchi |
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| y en los trabajos de investigación de Karl Sims. |
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Karl Sims |
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·Formas evolutivas· |
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Panspermia |
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| Lejos de la voluntad realista, estos programas sirven para fabricar visiones en estado puro. |
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·GAIA· |
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·Evoluciones· |
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·Evolución creativa· |
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Viaje por un mundo irreal |