imagen ampliada
instantánea de Barcelona en llamas (SimCity)
Sim City

Després de l'escàndol urbanístic de Marbella, la inflació dels pisos i altres problemes urbanístics, podem pensar que tenim uns polítics que no mereixem. Sempre recorrem a la mateixa frase: "El sistema no funciona". Però creus que tu ho podries fer millor? Ara tens la oportunitat de demostra-ho en el joc que ens ocupa, Sim city.

Si hi ha una saga estrella en el món de la simulació, és se'ns dubte la saga Sim de Maxis. Sim Farm, Sim Tower, Sim Ant... o fins i tot els populars Sims, són alguns dels seus coneguts títols. Però per sobre de tots, el més reconegut i recordat pels jugadors que ja tenen uns anys és Sim City. I es que la saga Sim city no es novedosa, al 1989, Will Wright va crear el primer joc.

Aquesta primera part, va ser un èxit de vendes durant uns anys ja que es tractava d'un joc molt original i sense precedents fins aleshores. Un joc on tu eres qui agafaves el control de la situació i decidies que havies de fer en cada moment. Aquesta versió, degut al seu èxit s'ha reeditat, portant-lo a formats com la Palm o fins i tot Game Boy Advance.

El triomf de l'obra de Maxis, va dur a la companyia de l'anonimat a un lloc ven alt dins del sector. Això va provocar al cap d'uns anys, la creació d'una segona part anomenada Sim City 2000, que es va convertir desde el dia de llançament en un dels jocs més venuts de la història. En aquesta ocasió el plantejament era el mateix que la primera, però amb més opcions de simulació i una millora gràfica a l'altura de l'època. Introduïa la perspectiva Isomètrica, en contraposició a la vista de planta que tenia l'entrega anterior, a més de l'opció de zoom.

Al cap de força temps va aparèixer de nou, una nova entrega amb el nom de Simcity 3000. Aquest cop els gràfics es van renovar incloent multitud de detalls que feien el joc més agradable. Tot i així els fans de la saga no es van quedar molt contents, ja que la jugabilitat era idèntica a l'entrega anterior.

Finalment, fa pocs anys va aparèixer Sim City 4 que tornava a innovar amb matèria de gràfics incorporant el 3D a la saga, fent que guanyes un realisme important. Per el que fa a la jugabilitat aquest cop també estava a l'altura de les circumstàncies incorporant noves opcions que milloraven l'experiència del jugador. Degut a l'èxit no va trigar a aparèixer Sim City 4: Hora Punta, una expansió que donava encara més llibertat al jugador.

Com podeu veure Sim city no es tracta d'un joc recent, periòdicament apareixen noves entregues que enganxen el públic. Però quin es aquest sistema de joc que el fa tant popular i adictiu?

El nostre objectiu és, convertint-nos en alcaldes d'una ciutat, fer-la prosperar fins a fer d'ella una ciutat idíl·lica, aconseguint recompenses i monuments per a convertir-la en una metròpoli plena de monuments històrics. Per fer-ho tindrem que controlar tots el detalls del nostre municipi, com: el subministre elèctric i d'aigües potables, el servei de neteja, policia, bombers, educació, sanitat...

Tot això ho hem de fer, quadrant un ajustat pressupost per no caure a la bancarrota. I no serà feina fàcil, perquè mantenir tots aquests serveis no es precisament barat. Moltes seran les decisions que haurem de prendre, que afectaran directament a la nostra ciutat i al seus habitants:

Un exemple el trobem a l'hora d'escollir el tipus d'energia que utilitzarem, ja que si instal·lem una central energètica de gas natural o Petroli, ens assegurarem el subministre d'energia però exposarem els habitants a un alt grau de contaminació, cosa que farà que hi hagin més malalties hi hagem de gastar més fons en sanitat. Si gastem més en sanitat, no podrem dedicar tant a educació fent que el fracàs escolar augmenti i ens doni mala fama.

Com veieu tota decisió es molt important, ja que darrere de ella ens trobem amb moltes repercussions que haurem de solventar. És precisament aquí on el joc innova i dona la llibertat al jugador de fer allò que li vingui de gust. Aconseguir una bona cobertura policial, educativa, sanitària i de bombers sense deixar-nos el pressupost, pot resultar una feina gegantina.

El joc comença en lo més bàsic. Ens demana el nom de la ciutat, el del alcalde i el tipus de terreny on volem construir. Mar, muntanya, desert, gel... són moltes les possibilitats, on fins i tot podem escollir relleus de ciutats importants com New York, Hong Kong; París... Un cop tenim el terreny, escollim el pressupost per a començar. La xifra vindrà determinada per el grau de dificultat que hagem escollit, com més fàcil aquest nombre serà més alt.

Amb tots els paràmetres triats, el joc ens du al terreny seleccionat i podem començar amb el procés de construcció. Utilitzant una senzilla però complerta barra d'opcions, hem de triar quin us li donarem a cada part del nostre terreny, es a dir quines seran les zones residenciables, comercials i industrials.

A aquestes zones els hi hem de proporcionar els serveis bàsics, com carrers, carreteres per comunicar-se amb altres zones de la ciutat, electricitat, servei de clavegueram o de distribució d'aigua son algunes de les moltes opcions que hem de tenir en compte.

Un cop ho hagem fet, cal que li donem vida a la ciutat pitjant el botó de play que apareix en la nostra barra d'opcions. Tot seguit veurem com aquelles zones que havíem declarat com a urbanitzables s'hi començaran a construir cases, venint així els primers habitants de la nostra metròpoli. Aquest botó de play, simula la vida de la ciutat fent que es desembolupi. En qualsevol moment podrem parar aquesta vida per aplicar noves modificacions per tal satisfer les demandes del veïnat. Aquestes demandes apareixen a la part inferior de la pantalla en forma de titulars.

Un cop els ciutadans s'hagin construït les seves cases o empreses a les zones assignades, haurem de proporcionar altres serveis com: escoles, centres educatius, hospitals, comissaries de policia, bombers, etc.

Cada edifici o servei que construïm o zona que requalifiquem ens suposarà un gast immediat, a més d'un gast mensual que es reflexarà en el pressupost. Aquestes despeses hauran de ser començats mitjançant els impostos o altres acords comercials que podem establir amb altres organitzacions o ciutats. Si complim aquestes normes, i anem proporcionant al ciutadans allò que necessiten, la nostra ciutat anirà creixent cada cop més, augmentant la seva població i, si el balanç es positiu, també els nostres beneficis. Com major sigui la població i els nostres diners, tindrem accés a més monuments històrics i recompenses, com per exemple que et facin una mansió (per la teva bona gestió com a alcalde, no com a Marbella...) o estàtues en el teu nom, o si et bé de gust pets col·locar monuments emblemàtics d'altres ciutats a la teva com l'estàtua de la llibertat, la Sagrada família, Torre de Tokio... Són molts els monuments i edificis que pots trobar a Internet per a la teva ciutat.

Un altre element important són els desastres naturals. Apareixen en el moment menys esperat i creen un caos terrible si no estem preparats. Entre ells podem trobar, incendis, inundacions, tornados o fins i tot coses tant surrealistes com invasions alienígenes. Tots aquests elements aporten encara més dinamisme al joc.

Com veieu a Sim City cada usuari forja la seva aventura i aquí és on recau el seu èxit. El joc només te dona l'entorn narratiu on desenvolupar-la i gràcies a les capacitats generatives, depenent de l'entorn, la nostra ciutat va prosperant i donant nous reptes al jugador que ha d'anar solventant.

Personalment, Sim City m'ha semblat un joc molt entretingut. La capacitat de tenir el poder i gestionar-lo és una experiència molt satisfactòria i divertida, tant es així que poden passar les hores volant davant del ordinador mentre veus la teva creació prosperar. Així que conte, tot i no ser un joc d'acció, la formula de simulació i llibertat causa molta addicció.

Referències:

- Jocs : Sim City 3000, Sim City 4
- SimCity - Wikipedia : es.wikipedia.org/wiki/SimCity
- www.capitalsimcity.com
- www.Vandal.net


Marc Veiga  (A&T'06)
estampa anterior
7. Juegos y ficción : índice de estampas
estampa siguiente