imagen ampliada
'Counter Strike'
Policías y ladrones

Abans de tot, cal fer la petita reflexió de que la batalla entre el bé i el mal, és un recurs que s'ha emprat en gairebé tots els àmbits, en cinema, còmics, llibres, jocs,.. i tot i ser força bàsic, o més ben dit primitiu, sempre ha obtingut bons resultats. Concretament, en el cas de Counter-Strike (de Sierra & Valve), no es tracta d'una batalla tan abstracta, sinó és molt més actual i directe; policies contra terroristes.

L'empresa Sierra va ser creada l'any 1980 per Ken i Roberta Williams amb el nom de On-line Systems. Van ser els pares de el que ara entenem per aventura gràfica, ja que van crear-ne la primera al món, anomenada Mystery House.

Mystery House es va realitzar per a Apple II, sense so ni color (només blanc i negre) i per descomptat sense cap tipus d'animacions. Degut a la innovació i a la qualitat gràfica es va obrir un nou tipus de joc, anomenat "Aventura Gràfica"; i va obrir pas a clàssics com Monkey Island, Alone in the Dark, Indiana Jones, etc.

Posteriorment, l'any 1982 van canviar el nom de On-line Systems a tal i com la coneixem ara, Sierra On-Line, i la empresa va fer la seva seu a Califòrnia. Es considera aquest fet l'inici d'expansió de la multinacional.

Més endavant, al 1998, Sierra va treure a la venta Half-Life, shooter en primera persona, amb un argument molt atractiu, gran jugabilitat i un bon motor gràfic (GoldSrc, modificació de QuakeWorldEngine), dissenyat per Valve Software.

Aquest va ser capaç de desbancar a Quake i a la saga Unreal. Tot i la importància de la sortida al mercat d'aquest joc, el fet més rellevant va ser la "cultura" de gammers que es va iniciar a partir dels nombrosos MODs que es varen realitzar per a HL.

Els principals varen ser Action Half-Life, Underwold: BloodLine, i Counter-Strike. Aquest últim va sorgir oficialment al 1999, i es va fer popular ràpidament, tot i tenir una trama senzilla i típica; on els policies han d'impedir de qualsevol forma que els terroristes guanyin la missió. Inicialment hi havien 4 únics escenaris, 9 armes, i un únic tipus de missió: rescatar als hostatges.

Ara per ara hi han varis tipus de joc [T = Terroristes , CT = Policies] :
- T: plantar la bomba || CT: desactivar-la
- CT: salvar els hostatges || T: Evitar-ho
- T: assassinar al VIP || CT: Evitar-ho
- T: escapar abans de X segons || CT: Evitar-ho, sens comptar el tipus bàsic d'equip contra equip.

Counter-Strike afegia a Half-Life el concepte de joc de cooperació/per equips; on la partida deixava de ser únicament l'usuari contra la màquina; sinó un conjunt d'usuaris contra un altre grup. A més, incorporava la possibilitat d'escollir formar part de l'equip "bo" (els policies antiterroristes) i del "dolent" (terroristes internacionals).

L'estil de joc que CS ofereix és bastant diferent al de HL. Inicialment, a banda d'escollir equip, s'assignen uns crèdits mínims a tothom; i en funció d'aquests es pot accedir a una sèrie d'armes. Al final de cada ronda, i segons la participació de cada jugador es reassignen crèdits. D'aquesta forma es premia al bon jugador.

Actualment, l'última versió de CS es CounterStrike Source, i tot i que han passat molts anys, les característiques són les mateixes que quan es va crear. L'únic que canvia és el motor gràfic (de HL-2), i que s'han afegit armes, personatges i nous escenaris.

Com a conclusió, dir que Counter-Strike no és el primer ni l'únic joc que ha tractat sobre policies i terroristes; existeixen força precedents com Swat 3, però tots ells mai han tingut tant èxit com CS. Possiblement deu ser per la gran jugabilitat que aquest ofereix, la funcionalitat de joc en xarxa, i la cultura de gammers que últimament s'està popularitzant.

També, esmentar que actualment s'organitzen tot una sèrie de torneigs a nivell mundial, on els millors equips (clans) de cada país competeixen per fer-se un lloc al ranking mundial. Cal dir que als millors clans se'ls otorguen fortes subvencions per part de grans empreses multinacionals informàtiques; és per això que molts joves s'entrenen per fer dels jocs una forma de guanyar-se la vida, més que un pur entreteniment.


Xavier Torelló  (A&T'05)
estampa anterior
7. Juegos y ficción : índice de estampas
estampa siguiente