Lucas Arts, inc.
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Lucas Arts
Creada en mayo de 1982 como un grupo de desarrollo de videojuegos de LucasFilm Ltd (productora de George Lucas) y con el nombre de LucasFilm Games, esta empresa a marcado un antes y un después en el mundo de la aventura gráfica.
Sus comienzos, en 1982, fueron en cooperación con el gigante de los videojuegos Atari, creando sus dos primeros videojuegos programados en computadoras UNIX: BALLBLAZER (fútbol en el espacio) y Rescue on Fractalus! (se manjeaba una nave a través de paisajes generados mediante técnicas fractales) lanzados en 1985 (versiones beta en 1984) para las cosolas Atari 800 y Atari 5200 y para otras plataformas como Apple II, Commodore 64 y ZX Spectrum. Más tarde lanzaron dos juegos nuevos llamados Koronis Rift y The Eidolon (Aventura/FPS).
En 1990, LucasFilm se anexionó a la recien creada LucasArts Entertaintment Company junto con Industrial Light & Magic (ILM) y Skywalker Sound aunque finalmente ILM y Skywalker Sound se consolidaron como Lucas Digital Ltd quedando LucasArts como la división de creación de videojuegos oficial.
Su primera aventura gráfica fue Labyrinth. Inspirada en la película fantástica que lleva el mismo nombre. Se juegaba combinando una lista de acciones posibles (coger, soltar, usar) y otra lista de nombres (objetos del inventario, objetos próximos al personaje...). La interfaz no era textual como hasta ahora sino que se hacía buen uso de imagenes. Labyrinth fue publicado en 1986 por Activision para Apple II y commodore 64.
En 1987 lanzaron el revolucionario Maniac Mansion. Esta aventura gráfica introdujo una gran variedad de ideas dentro del mundo de los videojuegos como la existencia de varios finales posibles, varios personajes a elegir con diferentes habilidades y pistas camufladas dentro de los "cut scenes".
Maniac Mansion fue lanzado originalmente para Commodore 64 aunque posteriormente y debido al gran éxito del título fue adaptado para plataformas como Amiga, Atari, IBM PC y NES. Otra de sus novedades fue el uso del motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), que permitia a los diseñadores crear lugares, objetos y dialogos sin tener que escribir el código, siendo así una herramienta de portabilidad que permitia su reutilización en diferentes plataformas.
En 1988 lanzaron Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Se usó también el motor SCUMM y utilizaba 256 colores además de música de alta calidad digital. La historia del juego situaba al jugador en 1997. Claramente "New Age" ya que se inspiraba en las teorías alienígenas de la época, civilizaciones misteriosas y visiones del futuro y de los misterios ocultos de la vida. Un dato curioso es que en el juego se hace referencia a la película de George Lucas THX 1138.
En 1989 lanzaron Indiana Jones and the Last Crusade (a la vez que se estrenaba en los cines). Fue el tercer juego en utilizar SCUMM y como única novedad fue el uso de un sistema de puntuación que permitía completar el juego de diferentes maneras ya que cada acción otorgaba ciertos puntos.
The Secret of Monkey Island (1990) fue el juego más aclamado del año. LucasArts se había consolidad como líder del género junto con Sierra Online, el que era su máximo competidor. The Secret of Monkey Island fue el primero de una série de aventuras gráficas comicas bajo el mismo nombre. Fue diseñado por Ron Gilbert (el cual ya habia trabajo en Maniac Mansion), Tim Schafer y Dave Grossman. La banda sonora fue compuesta por Michael Land (su primera colaboración con LucasArts). Su argumento gira entorno al personaje principal que quiere ser pirata y que tratando con diferentes personajes se embarca en una serie de aventuras en el caribe.
Durante la decada de los 90 LucasArts estreno títulos secuela como Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) y Day of the Tentacle (1993 - secuela de Maniac Mansion)
A finales de los 90, el auge de los gráficos 3D junto con las nuevas tarjetas gráficas hizo que el mercado de los videojuegos evolucionase a un nuevo tipo de juegos más visuales que exprimiesen al máximo las capacidades del nuevo Hardware. El desarrollo de los videojuegos encareció y la popularidad de las aventuras gráficas descendió. En poco tiempo, el genero de aventura gráfica 2D pasó a un segundo plano. LucasArts consiguió lanzar The Curse of Monkey Island (1997) aunque sin el éxito que se habia alcanzado en títulos anteriores por lo que sería el último título 2D con interfaz de apuntar y clicar que lanzaría la compañía.
En 1998, LucasArts lanzó al mercado Grim Fandango, el que fue su primer intento de convertir una aventura 2D al 3D. Ganó el premio de juego del año de GameSpot y un servidor que se paso unas cuantas horas pegado a la pantalla puede decir que fue un juego muy original y divertido.
Después de Grim Fandango, LucasArts saco su ultimo juego de aventura gráfica hasta la fecha Escape from Monkey Island (2000) el cual heredó las tecnicas 3D utilizadas en la anterior entrega de la compañía y que tuvo una buena aceptación en el publico.
Además de aventuras gráficas LucasArts (y LucasFilm anteriormente) desarrolló simuladores militares como Strike Fleet (1987 - Naval), la trilogía BattleHawks 1942 (1988 - Basado en la Segunda Guerra Mundial) y el reciente Secrets Weapons Over Normandy (2003 - Aéreo).
También ha contribuído en el mundo de los FPS (First Person Shooters) con títulos como Star Wars: Dark Forces, publicado en 1995 como el primer juego FPS basado en Star Wars (criticado por su similitud con el pionero DOOM). Este fue el primero de muchos FPS basados en Star Wars que han terminado en títulos como Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, apreciandose así un avance radical en la calidad gráfica en apenas 10 años.
LucasArts ha lanzado al mercado desde sus comienzos más de una treitena de juegos relacionados con el mundo Star Wars. Ha sido, es, y será por mucho tiempo un fetiche para muchos pese a que, con una mirada crítica puesta sobre los títulos publicados, muchos, sobretodo últimamente son "remakes" o juegos demasiado comerciales que han ido bajando su calidad progresivamente. Tengo que decir, que la mayoría han sido buenos juegos y para mi generación (del 3D), la saga Jedi Knight ha sido increiblemente adictiva sobretodo en sus modalidades multjugador.
Algunos de estos títulos por orden cronológico: 1991: Star Wars 1992: Super Star Wars 1993: X-Wing 1994: Star Wars: Rebel Assault, TIE Fighter 1995: Star Wars: Rebel Assault 2, Star Wars: Dark Forces 1996: Star Wars: Shadows of the Empire 1997: Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 1998: Star Wars: Rogue Squadron 1999: X-Wing Alliance, Star Wars: The Phantom Menace 2000: Star Wars: Battle for Naboo 2001: Star Wars: Starfighter 2002: Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast 2003: Star Wars Galaxies 2004: Star Wars: Battlefront 2005: Lego Star Wars, Star Wars: Republic Commando 2006: Star Wars: Empire at War
Rodrigo García (A&T'06)
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