imagen ampliada
'Imperial Glory'
Juegos de estrategia

Originalment els jocs d'estratègia es basaven en jocs de taulell o cartes, per torns, on els jugadors tenien un objectiu predeterminat com podia ser la conquesta d'uns territoris determinats o bé un objectiu obtingut a partir d'una carta, com era el cas del Risk. Als jocs de cartes per estratègia trobem per exemple les cartes Magic, mitjançant les quals es podia competir amb altres rivals. Aquestes cartes es van fer molt populars arreu del món i es van acabar organitzant campionats mundials on cada jugador portava la seva col·lecció de cartes, que consistien en cartes de criatures per combatre, cartes de terreny per convocar aquestes criatures i cartes de beneficis i maleficis. També trobem els wargames, jocs d'estratègia per torns sobre taulell com el Risk o bé desplegant contingents de tropes en miniatures amb les que s'organitzen batalles, un exemple seria Warhammer, també difós a nivell mundial.

Amb l'aparició dels ordinadors i l'adaptació de jocs l'estratègia també va entrar en aquest món, el primer joc del que es té constància és l' "Ancient Art Of War", al 1984, un joc d'estratègia en temps real per la màquina Spectrum ideat a partir de llibres escrits abans del naixement de Crist, i que tractava sobre representacions bèl·liques sobre el camp de batalla, on el jugador podia jugar contra la màquina, que ja posseïa un nivell d'intel·ligència artificial més que decent per l'època. El joc consistia en un mapa amb construccions militars i accidents geogràfics i el jugador havia de dirigir les seves tropes i conquerir zones estratègiques tot augmentant el nivell de les tropes per aconseguir-ne de millors.

Anys més endavant va fer la seva aparició una obra mestra com és Dune 2, al 1992, primer pel sistema operatiu DOS, després per la màquina Amiga i per últim per consoles com la Megadrive. El joc estava basat en la pel·lícula de David Lynch, Dune, de 1984. La gran millora i adaptació del joc va ser l'ús del ratolí per a jugar, cosa que no s'havia adaptat a cap joc anteriorment aparegut. Aquest joc també destaca per ser el primer del subgènere conegut com B&B, "Build&Battle" (Construeix y Batalla), que consistia en construir edificis per obtenir recursos per tal de generar tropes i destruir assentaments enemics.

Altres jocs d'aquest tipus que4 han anat apareixent al llarg dels anys són la saga de C&C, Command&Conquer, on també s'havia de gestionar edificis i recursos per tal de crear i dirigir un exercit. Aquest joc també es va fer famós per la possibilitat de jugar per internet amb altres usuaris, creant-se comunitats i clans, on es competia i on es van arribar a fer torneigs internacionals. Un exemple d'aquest cas són els jocs Starcraft i Starcraft II, Warcraft II i Warcraft III i les seves expansions, tots de la mateixa companyia, van causar furor i tot i els anys que han passat des de la seva aparició els fans i usuaris no han fet més que créixer i continuar expandint-se. El primer joc està ambientat a l'espai exterior, amb races extraterrestres i futuristes, mentre que el segon està basat en personatges de fantasia on es combinen la lluita cos a cos amb la màgia. Els dos destaquen per la construcció d'un exercit a partir d'un heroi amb poders i habilitats per usar a la batalla, tot combinat amb la gestió de recursos i edificis. També trobem dins aquesta categoria jocs ambientats en èpoques històriques com el popular Age of Empires i l'Empire Earth, tots dos més pausats que no pas els anteriorment citats, que requereix més temps per pensar en la següent jugada, aquest jocs a més a més incorpora grans mapes i la possibilitat de disputar partides contra vuit jugadors a la vegada, juntament amb la importància de dominar el mar, fent vaixells per combinar atacs per terra i mar. Tots aquests jocs inclouen diferents modes, ja sigui lluitant contra la màquina una partida aleatòria o per internet contra altres jugadors a nivell mundial, però destaquen sobre tot la campanya amb una trama en alguns casos genial que van enllaçant partides.

Abans de seguir avançant cal destacar un joc aparegut al 1990 per la seva originalitat, el Lemmings, i totes les seves seqüeles. Aquest joc consistia en salvar uns animalons, els Lemmings, a través de pantalles, cada pantalla requeria un mínim de bitxos salvats per passar a la següent fase. Cada Lemming tenia la possibilitat d'adoptar alguna habilitat, com excavar, llençar-se en paracaigudes, fer escales, tot un seguit d'habilitats per a poder passar la pantalla en un temps determinat.

Hi ha tres tipus d'escales o nivells a aquest tipus de jocs, que van passar del taulell a la pantalla del PC: nivell estratègic, basat en la gestió de recursos, la investigació i la diplomàcia; nivell tàctic, centrat en el combat; nivell operacional, basat en una barreja entre el nivell estratègic i el nivell tàctic.

A part del ja anomenat tipus B&B també existeixen altes tipus de joc, els wargames, jocs tàctics d'escala operacional i tàctica per torns, basats en la recreació realista de batalles; tàctics no wargames, jocs menys orientats a la reconstrucció realista de batalles; tàctics home a home, jocs on es controlen unitats de forma individual, en aquest punt cal destacar la producció espanyola Commandos i les seves continuacions, un joc popular a nivell mundial i que va sobtar per la seva originalitat i dificultat; acció tàctica, híbrid entre joc d'acció i joc tàctic on es controlen petites unitats d'operacions especials en 3D en primera persona.

Ultimament amb l'aparició de nous motors gràfics i màquines més potents s'ha pogut donar un salt qualitatiu als jocs d'estratègia, com per exemple l'Imperial Glory, del que podem veure una imatge en aquesta pàgina, aquest joc reuneix un gran nombre d'unitats al camp de batalla, tenint la possibilitat de portar a terme batalles massives amb milers de soldats al camp de batalla, donant una gran importància a l'estratègia. Però les batalles només eren una petita part del joc, ja que el joc consistia en conquerir Europa a principis del segle XIX, ja fos amb estratègies i aliances o a cop d'espasa. Aquest joc està basat en la idea sorgida inicialment amb el Medieval: Total War, i altres jocs de la mateixa companyia ambientats al Japó i a Roma, que no només donen importància a la batalla en si, sinó a les aliances amb altres països la gestió de ciutats, aliances mitjançant matrimonis i el control de regions estratègiques sobre el mapa. L'últim joc aparegut d'aquest tipus és el Medieval II: Total War, que aprofita un gran motor gràfic i tots els avanços tecnològics per fer cada soldat diferent de la resta i donar una intel·ligència artificial molt gran a les tropes enemigues, creant un joc digne de ser jugat.


Víctor De-Blas  (A&T'06)
estampa anterior
7. Juegos y ficción : índice de estampas
estampa siguiente