Myst III
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Exili
Myst 3, Exile es un juego sorprendente, al sumergirnos en su historia en lo primero que pensamos es en una obra de arte, no se trata de un simple videojuego, sino de un fenómeno social que ha mezclado realismo cinematográfico, mediante unos mundos virtuales muy elaborados y con la incorporación de actores reales, que ha conseguido seducir a millones de usuarios que han adquirido este elaborado título. Este gran juego es capaz de transportarnos a una realidad paralela y atraparnos en ella intentando solucionar los diferentes puzzles que se nos van presentando a lo largo de la historia, por lo tanto requiere una interacción con usuarios inteligentes, hábiles, rápidos, observadores y astutos para conseguir avanzar a los largo de una historia cautivadora. Hay que mencionar que ha sido uno de los juegos mas vendidos de la historia, alcanzando cifras de ventas muy elevadas en todo el mundo
Este juego sigue la línea de sus predecesores Myst y Myst 2 : Riven, pero por supuesto, mejorándola en todos sus aspectos. La interacción básica en esta aventura gráfica es mediante ratón, con una interface similar al primer Myst, incluyendo la vista en primera persona dándonos libertad total para mover la cámara hacia donde queremos entorno los 360¼ con movimiento tanto vertical como horizontal. Exploraremos un mundo prerrendereizado basado en imágenes estáticas por las que nos moveremos de celda en celda pero sin mostrar una transición brusca. El ratón será el único instrumento que utilizaremos para desplazarnos en el escenario, el puntero del ratón permanece fijo en el centro de la pantalla y al moverlo desplazaremos la cámara sin ningún tipo de limitación. El interface es tradicional, y el puntero del ratón se transforma siempre que podemos realizar una acción, ya sea coger un objeto o interactuar con el escenario.
La interacción con objetos a mejorado en esta nueva versión, no hace falta mover siempre la cámara para coger el objeto, tan solo con un clic derecho moveremos el cursor sin necesidad de mover la cámara, por lo tanto se ha intentado mejorar la jugabilidad que en las versiones anteriores llegaba a desesperar.
Es un juego mágico y sorprendente con una historia muy elaborada y cuidada, el argumento comienza pocos años después del final de Riven (Segunda entrega de Myst), durante la introducción de Exile, Atrus, ya reunido con su familia, nos muestra su nueva creación, la Era Releesshahn, en ese momento entra Saavero, el nuevo villano introducido en esta saga, que proviene de una era destruida por Sirrus y Achenar. El antagonista, roba el libro a Atrus y huye a través de éste. Ahora los mundos de Atrus son la tierra donde sembrar su semilla de venganza, y rápidamente iremos en su busca para conseguir parar el mal, gracias a este argumento nos sumergiremos en esta aventura en busca del villano y descubriremos los misterios que hay en estos mundos y podremos descubrir la verdad sobre el villano y enfrentarnos a él para impedir su venganza. Aunque el argumento está enlazado con las entregas anteriores para ser mucho más rico entorno a la historia, se puede comenzar a disfrutar a partir de esta entrega.
Los gráficos implementados son foto realistas a pesar de utilizar una baja resolución, el juego está dotado de gran belleza y detalle, permitiendo gran libertad de movimiento y sin utilizar unos requisitos exagerados de hardware usando un nuevo motor gráfico, los requisitos mínimos son los siguientes: Pentium 2 a 233MHz, So Windows, 64 Mb de ram, 200 Mb de espacio libre en disco duro, Lector dvd 4x, pantalla de 640 x 480, color de 16 bit y una tarjeta gráfica de 8 Mb. La utilización de este juego en ordenadores con bajo rendimiento se debe al método del pantallazo, un sistema muy conocido por todos los aventureros que se ha convertido en el estándar de las aventuras en primera persona y que nos ofrece unos gráficos de una calidad increíble a costa de sacrificar el 90% de las animaciones, elemento que hace muy selecto el tipo de usuarios.
Los entornos que visitaremos están tremendamente detallados, impresionándonos continuamente. La variedad de sus imágenes es inmensa, contamos con cinco mundos completamente diferentes, muy reales pero utilizando leves toque de surrealismo, exploraremos todos ellos, comenzando por una especie de oasis en medio del desierto pasando por otro con un páramo desértico con extrañas construcciones hechas por el hombre y finalmente aterrizando en un paraíso terrenal que cuenta con varios ecosistemas entre otros.
En el apartado de sonido también es una experiencia única e inigualable, utilizando una fantástica banda sonora creada expresamente para el juego. Lo primero que nos fascinará será la perfecta gestión de la música, cambiando según la situación y parándose cuando no nos demos cuenta, el sonido ha sido tratado con mucha delicadeza para sumergir al usuario en este mundo aún más. Las músicas han sido realizadas con sonidos orquestarles y experimentales que nos sorprende por su realización y su capacidad para convertir cada momento.
Tiempo atrás, hubo una época en la que las aventuras gráficas eran escasas, pues el público prefería juegos de acción y se dejó de lado este género, tiempo después resurgieron otra vez, algunas personas acusaron al segundo juego de esta saga, Riven, como juego que inició un principio y un fin del género. Pero a la fecha de hoy se ha visto que es falso y que la influencia de este juego no había supuesto la defunción del género. Aún así, algunos defectos que se encuentran en esta entrega también están presentes en Exile. En ambas aventuras se pueden resolver casi todos los puzzles en el orden que queremos y podemos explorar una gran parte del mundo sin tener que resolver ni uno solo de ellos. En Exile, desde el primer momento tenemos acceso a dos mundos que se convertirán en cinco tan pronto desbloqueemos los otros, mundos que podemos explorar con una libertad que a veces resulta excesiva. Personalmente creo que no tiene mucho sentido descubrir mas de la mitad del juego sin realizar ningún puzzle. Sus inquietantes enigmas con muchísimo mejores que los de las anteriores versiones, y más desafiantes. Sin embargo, comparte un defecto o una gran virtud en el género, se puede hacer frente a múltiples puzzles simultáneos, por lo que en más de una ocasión llegará un momento en el que no nos queda mundo por explorar y estamos atascados por que no conseguimos encontrar la solución para continuar la historia en el juego, de esta forma se obliga al usuario, para bien o para mal, a pensar y motivarlo para poder seguir la aventura y completarla para acabar con el villano.
Daniel Ayuso (A&T'05)
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