Atkins, Barry "More than a game. The computer game as fictional form", Manchester University Press, Glasgow, 2003
Uno de los primeros estudios académicos sobre los juegos por ordenador en donde se analiza, en particular, la narrativa de los juegos Tomb Raider, Half-Life, Close Combat y SimCity
Center for Computer Games Research
Centro para la investigación de los juegos digitales en el marco de la Universidad IT de Copenhagen, Dinamarca
Crawford, Chris "On Game Design", New Riders, 2003
Una visión personal de la historia de los vídeojuegos, el valor de la creatividad y las posibilidades narrativas a cargo de un dels pioneros de esta industria
Digital Games Research Association
Asociación de académicos y desarrolladores de juegos digitales para analizar los juegos como fenómeno estético, cultural y social
Game Studies
Revista dedicada a la investigación sobre los juegos digitales desde la perspectiva estética, cultural y de comunicación
Games, Gamers and Gaming culture
Numerosos recursos sobre los ordenadores y el fenómeno de los vídeojuegos, aunque no parece actualizado
Huizinga, Johan "Homo Ludens: el elemento lúdico de la cultura", Alianza Editorial, Madrid, 2002
Escrito originalmente en 1935, reinvindica la cultura como juego y, en particular, el juego como generador de cultura. Texto imprecindible para el reconocimiento de los valores del juego y la superación de los prejuicios
Juul, Jesper What computer games can and can't do, 2000
Limitaciones de los juegos digitales en el ámbito narrativo
Juul, Jesper A Clash between Game and Narrative, 2001
Tesis doctoral que analiza la lógica de los juegos y sus posibilidades para narrar historias. La conclusión es que juego y narración son, en teoría, de difícil confluencia
King, Lucien (ed.) "Game On. The History and Culture of Videogames", Universe, New York, 2002
Una aproximación ilustrada al mundo de los videojuegos desde una perspectiva general: diseño, entornos, juegos en línea, futuro...
Ludology.org - Videogame Theory
Portal para el estudio, la teoría y la investigación sobre los juegos digitales
Newman, James "Videogames", Routledge, Londres, 2004
Introducción al mundo de los videojuegos: historia, industria, sociología, narrativa asociada y futuro
Newsgaming
Videojuegos (en línea) para comprender mejor el mundo. Iniciativa de un equipo independente de diseñadores estrenada con los juegos "September 12th" y "Madrid"
Raessens, Joost & Goldstein, Jeffrey, ed. "Handbook of Computer Game Studies", MIT Press, 2005
Los videojuegos desde múltiples perspectivas: ciencias cognitivas, inteligencia artificial, psicología, historia, film, teatro, literatura y filosofía. Un compendio de los estudios más actuales de los videojuegos
Skotos
Comunidad de diseñadores y jugadores de juegos de rol y de estrategia con vocación narrativa. El web ofrece juegos, textos, discusiones...
Smith, Jonas H. The Road not taken - The How's and Why's of Interactive Fiction, 2002
La ficción interactiva desde la perspectiva de los juegos digitales
Wolf, Mark J. P. & Perron, Bernard (ed.) "The Video Game Theory Reader", Routledge, Londres, 2003
Colección de artículos que reflexionan sobre los juegos y sus repercusiones, cada vez más significativas, en el entretenimiento y la cultura