Narrativa interactiva
Bibliografia
Novel·les
precursores
Films
Videojocs
Cultura
Hiperficcions
Altres

Borges, Jorge Luis "El jardín de los senderos que se bifurcan", en "Ficciones", Alianza Editorial, 2002
La història d'un escriptor que escriu històries que no tenen ni principi ni fi


Burroughs, William "Expreso Nova", Ediciones Minotauro, 1989
Novel·la escrita emprant les tècniques de cut-up i fold-in amb les quals s'estableixen connexions més o menys imprevisibles entre els textos i associacions d'idees en una línea precursora de l'hipertext


Calvino, Italo "Si una noche de invierno un viajero", Edicions 62, 1999
El lector comença deu vegades una novel·la que no aconsegueix acabar mai


Carroll, Lewis "Alícia a través del espejo", Ediciones Akal, 2003
Si a Alícia en el país de les meravelles els personatges eren els naips d'un joc de cartes, en aquesta obra són les peces d'un joc d'escacs


Cortázar, Julio "Rayuela", Alfaguara, 2000
Novel·la amb una estratègia narrativa en la qual el lector escull la seqüència a seguir


Diderot, Denis "Jacques el fatalista", Ediciones Alfaguara, 2004
Escrit el 1735, l'autor interromp la narració sovint i s'adreça al lector amb comentaris i preguntes


Llull, Ramon "Ars Generalis Ultima (i altres llibres)", 1233-1315
Els primers procediments combinatoris per a crear textos i coneixements. La idea, que tindrà seguidors a tota Europa durant segles, entre ells Leibniz, constitueix un precedent de la capacitat generativa dels ordinadors


London, Jack "Martin Eden", Ediciones Akal, 2003
Inclou una taula/matriu a partir de la qual es poden construir relats


Nabokov, Vladimir "Pálido fuego", Editorial Anagrama, 1986
Per la seva estructura, es considera la novel·la precedent de la famosa Rayuela de Cortázar


Pavic, Milorad "Diccionario jázaro", Editorial Anagrama, 1989
Tres interpretacions -cristiana, islàmica i hebraica- de la història d'un poble balcànic; dos versions, masculina i femenina; poemes, contes, puzzles, endevinalles... >web de l'autor


Saporta, Marc "Composition n. 1", 1961
L'autor convida al lector d'aquesta novel·la a barrejar les pàgines i a llegir-les com vulgui. El sentit narratiu és necessàriament ambigu, però mai s'esvaeix


Sterne, Lawrence "La vida y las opiniones del caballero Tristam Shandy", Ediciones Alfaguara, 1999
La vida d'un personatge del segle XVIII narrada per 'l'escriptor més lliure de tots els temps' (Nietzsche). Disgressions, històries interpolades, cal·ligrames, laberints, absència de conclusions...


Swift, Johnathan "Viajes de Gulliver", Valdemar, 2003
En el tercer viatge, Gulliver descriu l'anomenada acadèmia de Lagado on s'investiga una màquina que crea textos. Es tractaria, segurament, d'una ironia sobre les màquines literàries de Leibniz


Verne, Jules "El testament d'un excèntric", 1888
L'argument es desenvolupa sobre la base d'un joc de la oca sobre els 50 estats dels EEUU



Narrativa interactiva
Bibliografia
Novel·les
precursores
Films
Videojocs
Cultura
Hiperficcions
Altres