|
Recerca |
Com podem
saber quan es justifica dissenyar una experiència interactiva? Com
es pot modelar l'experiència interactiva d'un usuari? Com podem
aconseguir un alt flux d'usuaris en experiències pel gran públic? La meva recerca se centra en poder entendre les propietats específiques dels mitjans interactius generats en temps real, com per exemple: la Realitat Virtual, la Realitat Mixta, la Realitat Augmentada, etc. Resulta especialment interessant la interacció de cos sencer, en la que l'usuari interactua a partir de moviments, comportaments i gesticulacions de tot el cos o, en tot cas, l'experiència li ofereix un context d'interacció a escala humana. En aquest sentit, resulten de gran importància qüestions com la naturalitat de la interacció i la no intrusivitat de l'usuari. El disseny de la interacció -de l'experiència interactiva, de la comunicació interactiva- com a procés i com a metodologia és allò que més m'interessa entendre. Aquesta recerca ha de ser forçosament interdisciplinària i, per tant, se situa entre la informàtica i la comunicació. És a dir, entre la interacció persona ordinador i la comunicació audiovisual. L'aproximació es du a terme a partir del disseny d'experiències en les següents àrees:
Aquestes àrees comparteixen les problemàtiques descrites a dalt. Tota la recerca la duc a terme des del grup d'Experimentació en Comunicació Interactiva (eIC) que pertany a l'Institut de l'Audiovisual (IUA) de la Universitat Pompeu Fabra (UPF). A la web de l'eIC es pot trobar més detall sobre l'àmbit de recerca. |
|
|
Actualitzat: |
||